このゲームほどポカーン(゜д゜)
となるゲームはない。
勿論いい意味で。

ストーリーとムービーのクオリティの高さにポカーン。
でも、本当に唐突にバトルが始まるから気が抜けないの何の。ノーマルで始めたけど、そろそろイージーに妥協しようかしら。チャプター5。
メダルは基本ブロンズですよ。金なんて中々お目にかかれない。
あ、プラチナは未だ1枚か2枚です。


字幕の幅広さに驚いた、英語、日本語、ドイツ語、イタリア語、フランス語まで。
でも、私の拙い耳で英語聞き取ってると、大分意訳されてる。と思う。

なんかもう、キャラクターが全部魅力的過ぎて大変です。エンツォだって可愛く見えるから不思議。
ていうかルカがたまらん。ああいう見た目バタ臭い(実際西洋人だけど)二枚目なのに色々抜けまくってる野朗って大好き。

ロダンが男前すぎてどうしよう。武器作って帰ってくるときの台詞がボロボロなのにかっこいい。
吹き替えするなら絶対大塚さんだろう。明夫の方の。それか三宅さん。
ルカは藤原さんか平田さん。井上さんでもいいな。

ところで、私の耳が悪いんだろうけど、このゲームの英語は非常に聞き取りにくい。どちらかというとアメリカ英語っぽいんだ。
あぁでもなぜかルカの英語は聞き取りやすい。

さてさて、学校なんぞ行かずにやりたいのだけどそうもいかないので、ボチボチ暇をみつけて進めていきましょうかね。

11月12日の日記

2009年11月12日 ゲーム
アクションゲーム並行するのは良くないね。
ボタン配置がごっちゃになってあうあうってなるから。

ビヨネッタ体験版ダウンロードした。初めて女性に惚れたよ。
ハルの家でやったX箱の時とはシナリオが少し違った。
あの橋ぶっ壊して出てくるボスまでは割りとあっさりクリアできたんだけどその後の組み手でボロッボロにされた。
ただの連打ゲーと思っててすんません。

ビヨネッタはもう少し無双やってからか、支援テスト終わってから購入予定。



>>霧星様へ

ミクシだけでなく、最近携帯サイトも低年齢化してきているせいか、色々とすごいですよ。えぇ、嫌な方向に(笑)

確かにミクシのニュースは意外と面白い情報が手に入りますよね。結構オタ向けなものもあればローカルな物もあり。
ここ数日はアプリしてるんでログイン率はやたらに上がってますが、大したことには使ってませんね。少し前までは日記もこまめに書いてたんですけど、どうにも面倒くさくって(苦笑)


☆拍手レス☆
>>11日20:54の方へ(要反転)

初めまして今晩は。
うp主も大好物のお芋サンド、楽しんでいただけましたか?お粗末さまです。

そしてまさかのギャリアスでドイツビール吹いちゃいましたかww
あのような下らない後書きにまで目を通して下さり、本当にありがとうございます!

何れまた芋サンドに挑戦してみようかと思いますので、そのときはどうぞよしなに。

それでは。



(^^)
制服っていいよね→
コーディネイト的にはものすごいお気に入りなのだけど、服飾していないのでスキル的にはイマイチ。
詠唱短縮がもう少し付きやすければいいのだけどなぁ。
これって装備ごとにつくスキルのパターンが決まってるっぽい気がする。リロードしても同じようなものしかつかん。




色々妥協したとたんにラッシュするのは特技ですねわかります。

2月21日の日記

2009年2月21日 ゲーム
闘技場のvsテイルズキャラで皆が落とすアイテムおもろいな。

体操着とか、アフロヘアとか、猫耳とか、ウサミミとか、黒タイツとか、スク水とか

テイルズのこういう遊び心が好きだ。


あと、どのシリーズも大抵和風(日本物)の街とか入ってる。



全装備のレディアントゲットしたし、みんなのレベルも結構上がってきたし、そろそろもう一度ゲーデフルボッコにして2週目しようかな。

難易度ハードで拾える武器のレベルが高すぎて全然装備できん。


さて、明日は、明後日からの旅行の準備をせねば。






コレット、今まですまんかった。






















★私信★

>>ハル

おー、ありがとう。
今日はせっかく電話もらったのにすまなんだ。


テイルズはやるたびに創作心をくすぐられるから困るな(笑)
なんか、バルバトスに勝つこと考えて育てたらラスボス一発で終わっちゃった。
あっさり一週目終わっちゃった。
なんだかんだで一番苦労したのはチュロス海底遺跡のボスだったなー。

参考までにクリア時のパーティーメンバーとレベル

狩人lv84
クラトスlv71
ティアlv68
キールlv63

キールは術攻と術防のパラが優秀だったので連れてった。ティアと同じく光属性の攻撃術持ちながら回復もできるし、なによりシューティングスターが心強い。
バルバトス戦ではキールをアニーに。アニーのレベルは64位だった。
アニーの散り際のチャージヴィントは忘れない。文句なしのMVPだよ…!


※以下、今更な気もしますが盛大にネタバレするので注意。隠してません※
























今回はやっぱりヤンデレゲーテ×主人公。

お前を殺して俺も死ぬ!


これって男主人公でも特に演出変わらないのかな。だとしたら、この展開は私的に女主人公の方がなんか萌える。最後のクルクル落下のシーンはちょっと笑ったが結構好きだ。

デウス戦ははっきり言ってかなり楽だった。フィールドを広く使えるし、意外と振りが大きくて隙がでかいので狩人で後ろに回りこんで雹雨連発してればいつの間にか体力ゲージ削れてる。アイテムを使う隙もたくさん。
ただ、ゲーデとデウス戦は個人的に目が回る(笑)

ていうかアイテム縛りのバルバトス戦の後だと、大体どのボスも簡単に感じる。
そしてなによりネガティブネストのダンジョンが狭い。ラスダンとは思えない狭さだ。
中ボスもあんまり強さを感じなかった。

デウス戦後のアニメーションは酷い、そもそもアニメーションというか紙芝居に近い。容量の関係なのかはわからんが、もう少し頑張って欲しかった。
特にアッシュたちが空を見上げてるシーン。セルシウスなんか別人すぎる。

そして今回はED後周回プレイか継続プレイが選べる。
周回プレイはレベル、アイテム、称号、その他もろもろごそっと引き継いだまま2週目に行ける。
継続プレイは主人公が世界樹から戻ってきて再びアドリビトムのギルドとして働くというもの。この帰還時のアッシュにめちゃくちゃときめいた。アビスプレイしてたときは好きだけどそこまで萌えなかったのに、今回ヤバイ。かっこいい。

ところがですね、私1週目の最後の重要任務の前に、クリアできる依頼全部やっちゃったものだから、継続プレイしても、もう新しい依頼は入ってこないのですよ。
しかもラスボス倒したのに、またネガティブネストの依頼があるんだ。そしてその依頼を選択したときのチャットのセリフも全く同じなんだ。無限ループって怖くね?

仕方が無いので闘技場で遊ぼうと思ったら、また来やがったのですよ、バルバトスが。しかも今までより格段にパワーアップしてらっしゃっていて、レベル85でフィートシンボル装備しているにも関わらずダメージが50前後とか。当然アイテム使えばカウンター秘奥義ですよ。
もうね、ネタだとしても笑えない。いい加減にしてくれナ●コ。

そしてもう一つクリア特典として世界中の洞というダンジョンが追加されたのですが、これもひどい。ザコの一撃で2000近いダメージくらうんだぜ。


やりこみ要素がやりこみすぎてて逆にやる気失くしました。


でもストーリは間違いなく1よりよかった。いいゲーム。

強力わか●と

2009年2月16日 ゲーム
バルバトス3戦目が強すぎる。
これまでずっと狩人で支援して、クラトスに前衛で頑張ってもらいながらティアとアニーにフォローしてもらってたんだけど、なんか勝てない。レベルは主人公80近いし、クラトスとティアは60近いのだけどやっぱり足りないのか。
でもここでこんなに苦戦するならきっとラスダンも苦戦するだろうなー。

なのでしばらくメンバー絞って集中的にレベル上げ。

アニーはアイテム縛りのバルバトス戦で重宝する。微量とはいえTP回復効果はありがたい。

基本的にはティアにホーリーソングで強化してもらって、スペルエンハンスをかけて術で隙を観て攻撃。アニーは相手のパラメータを下げ、味方強化補助。クラトスは術系は封じてひたすら前衛。

うーん。ティアのスペルエンハンスは欲しいからはずせないのだけど、アニーと自分を魔術師にしちゃうとそれこそクラトス過労死だし。かといってアイテムなしでのTP回復効果持ちのアニーは外しにくいし。


なんだってナ●コはあんなキャラ、というかカウンター秘奥義作ったんだ。


そうそう、テイルズ主人公VSの依頼は全部クリアした。全部狩人で。
一番苦労したのはクレス。後はこっちのレベルを上げておいたのでほぼ全員一発で勝てた。
ルカ戦終了後が一番面白かったなー。ルカかわいいなー。イリアよりよっぽどもヒロイン(笑)


それと、この話の中で時折前作の世界の話を匂わせることがあったのに、あんまり記憶にないので急遽1の方を引っ張り出してみた。
こうやってみると大分、というか全然違う。カノンノのキャラデザも声も違うし、戦闘中の映像も1は全体的にしょぼい。そして、1をやっていた頃は大して感じなかったのだけど、今思うとモルモが鬱陶しい。(爆)

まぁ2の世界のカノンノと1の世界のカノンノは同じだけど違う、パラレルワールドだから違ってても別に問題ないのだけど、性格、デザイン、キャラ、全て2の方が圧倒的によい。


なんだかんだで1週目クリアはまだまだ先になりそうだ。

空耳アワー

2009年2月15日 ゲーム
ユージーンの「裂駆槍」が「へっくしょん」

カイウスとスパーダの「散沙雨」が「ちりさざえ」

ウッドロウの「煌燐昇」が「ほうれんそう」

に聞こえた。そんで一度そう聞こえたと思ったらもうずっとそれにしか聞こえなくなった。よし、耳鼻科に行こう。

スパーダの「こがるんるん」はイノセンスプレーヤーならわかるはず。

魔法剣士、僧侶のレディアントゲット。
今作の僧侶は風神招とか天翔弾とかわりと打撃系を覚えるので、自分にシャープネスかけて思いっきり殴りこみができる。
でも基本的な防御パラが低いので油断すると即死。

今回魔法剣士は回復覚えないのか?今レベル60なのだけど。


さて、ネガティブネスト出現でいよいよ最終局面。3人、誰を連れて行くか検討中。
今現在ビショップ、狩人、魔術師、忍者、魔法剣士、僧侶の順でレベルが高い。(それぞれ75、70、69、60、53)この中だったらやっぱり回復も補助も攻撃もできるビショップか。
でもゲーデの弱点が光属性なら魔術師のビッグバンの攻撃力は欲しい。
そうなると魔術師の代わりに攻撃しつつも回復補助が出来るキャラは必須。
ティアあたりが有力かなー。リフィルとかミントとか完全な僧侶系はたぶん途中から足引っ張りそうだし。それと二人。敵を誘導しつつ距離を置いて戦える人。
チェスターは意外と大牙の使い勝手がいいので候補にあがってる。
あとはクラトスとかリーチの長いユージーンか。あとはストーリー的な意味でカノンノか。

てゆうか今回はヤンデレゲーデ×主人公でおk?

逆に自分が狩人か他の前衛ジョブで囮になって魔術師達に頑張ってもらうか。

うーん、こういうの考えるのは楽しいのう。

くっ…!

2009年2月11日 ゲーム
ナ●コのリオン贔屓は異常…だっ!
なんだあの一人ネオロマ(笑)
女主人公にしておいてよかった。ファラ、アニス、クロエの三人が失踪したのに、主人公の方心配してるよこのツンデレ。

OPムービーじっくり見直して思ったのだが、一番空気なのは女主人公だ。
だって、でてないもん。男主人公の方はなんかかっこいいシーン2つもあるのに。

狩人、忍者のレディアント装備ゲット。でも性能は自分で服飾したやつの方がよかったりする。
そしてレベルが上がると、歴代主人公とのタイマン勝負する依頼がちらほら入ってくるのだけど、とりあえずセネルだけ倒せた。狩人で。
その後、これなら他のキャラも行けるんじゃないかと調子に乗ってクレスに挑んだら返り討ちにあいました。

ボスキャラ(テイルズキャラ)が相手のときって、本当卑怯なくらい仰け反らないからヒヤヒヤ。秘奥義くらってもダウンしないのはいくらなんでもずるい。
しかも、こっちは服飾とかで仰け反り耐性でもつけない限り一撃でも喰らったら隙だらけになるから酷いよな。
なので、狩人で距離とりながらちくちくするのがもっぱらの戦法。

テイルズキャラのレベルも全体的に45以上近くになり、秘奥義取得者もちらほら。このカットインのイラストは書き下ろしかなー。
やっぱりマイソロなわけで。
ビショップと魔術師のレディアント装備ゲット。
なんか1ではコレゲットするための戦闘に無茶苦茶苦労した気がするんだけど、なんか違ったのかな。
1は若しかして敵が仰け反りにくかったのか?
2では結局レベル47くらいでも、ポカスカ殴ってたら普通に勝てた。
魔術師なのに肉弾戦(笑)

今回は秘奥義にちゃんと特別なセリフが入っているのがいいですね、映像の効果も1より派手になってたし威力も抜群。

笛岩ストーリーイベントでまさかのバルバトス戦。
そうかこれが「アイテムなんぞ使ってんじゃねえええ!!」か、初めて見た。
アイテム使うとカウンターで秘奥義て。
でもモンスター図鑑埋めたかったのでスペクタ使った。他の皆と距離をとっておけば被害はアイテム使用者だけで済むので意外と脅威はない、でもその後アイテム縛りの中で唯一レイズデッドを使えるティアがやられたときは焦った。
私は魔術師で回復系は覚えてないし、他はリオンとヴェイグだった。ちなみにティアとリオンは強制参加。
しかも、その後前衛の二人もやられてしまい、まさかのタイマン。
我ながらこの状況でよく勝てたと思うよ。


なんだかんだで、ビショップと魔術師くらいしかレベル上げてないなー。
他は忍者と魔法剣士がそこそこ。
なんかねー、前衛メンバー盾にしているうちに強力な術放って一発で終わらせるのが気持ちよくてそればっかりやってるんだよ。


でも、やっぱりもう少し他のジョブも上げる。

聖騎士の使いにくさは異常。

2月3日の日記

2009年2月3日 ゲーム
ネタバ(ry)













ユージーン!ユージーンじゃないか!!
OPムービーで見つけられなかったからヒヤヒヤしたぜ。

D,Rメンバーパーティ参加アッシュも復活。これで一通り揃ったかな。
セルシウス様の参加も素晴らしい。見た目はエターニアの奴なのに声が違うのが変な感じだ。イフリートがやきもきしながら見てるといいないいな。

クレアはやっぱり戦わないヒロイン。ヴェイグの「クレアアアアアア!」も聞けなかったのが個人的に非常に残念だ(笑)

カイルの父親であるスタン、母親であるルーティーはグラニデ側の人間なので、カイルは自分の両親だと知りつつも名乗れない(平行世界に干渉して万が一にも二人が結婚しなかったらカイルの存在が消えるかも知れないから。タイムパラドクス?)状態で、アッシュはルークの双子の弟であり、家督の相続者であるルークに万が一の事があった場合の代替として、家から幼少のうちに追い出され外の厳しい環境で育てられた、という設定のよう。

うまいんだか強引なんだかよくわからんけども。

プレイしていて思ったけど、CPUのAIをもうちょい賢くして欲しかったなー。
なんで敵前まで思いっきりダッシュして急ブレーキで止まったかと思ったら詠唱始めるんだよ。(笑)
あと「志村!うしろ!!うしろおおお!!」と言いたくなるような無防備な状態で突っ立って、敵のラッシュ喰らって死亡パターンも非常に多い。
ビショップは大回復系も使えるからフォローしようと思えばできるけど、自分は自分に常に必死だから無理。

ところで今回スタンの妹であるリリスがゲストみたいな感じで参加してる。PSのテイルズオブファンダムでも主役になったり、バルバトス並みに贔屓されているキャラ。私も大好きだ。
技の名前と説明も他のキャラと全然違って完全にギャグ扱いなのも面白い。



キックラック:石を適当に蹴る特技
まんぼう戦吼:まんぼうの取り扱いの答えをはじき出した秘技
フラッシュバック:閃光と共に近所の奥様に公開不能なアレコレをする奥義

など。まだレベルが低いのでその内育てる。


今はチュロス海底遺跡シナリオ進行中。
ビショップの覚える術が偏りすぎてがっかりだったけど、開き直って強制参加させられてるキャラのレベル上げ。
一度ためしにボスに挑んだら開始10秒でオワタ^^

引き続き

2009年2月1日 ゲーム
ネタバレ注(ry)










D2メンバーパーティ参加。
D2は、ハマ次郎が持っていたので時々一緒にやらせてもらってた。だからなんとなく設定はわかるんだけど、レディアントではナナリーとハロルドは元々こっち側の住民設定でリアラとカイルはD2の世界から、レンズを使って過去への時空転移に失敗してやってきたってことになってるらしい。なんでもありあり。
テイルズシリーズの歴代主人公で一番イタイのはカイルなんじゃないかと思う。


そしてファラはエターニアの初期の頃の性格がモロに出てきてフラグたちまくってるなー。エターニアのファンのブログとか観てると、大体最初の頃のファラってうざがられたり嫌われたりして、ラシュアンの話の後に改めて好きになるってパターンが多い。私も例に漏れずそうだったりする。

そしてまさかの劉備さんと左慈さん登場。(中の人的な意味で)
シナリオには欠かせない(特にジャニスcv:劉備)キャラなので、たぶん後からでも出てくると思う。でもどう観ても二人ともバトルしそうな雰囲気じゃないので戦闘は起きないっぽい、ちょっと残念。

ところで未だにアッシュが寝っぱなしなんですがいつ起きるんでしょうね。

早く僧侶のレベル30にして新しいジョブ出したいのう。





☆拍手レス☆

>>1月31日21:20頃の方へ(要反転)

お返事送れてすみません。メッセージありがとうございました!
どんどんペースが落ちていくダメダメなサイトですがこれからも頑張ります。

大西ライオンのネタで爆笑してしまった自分がなんか悔しい。
ま、それはさておき。

いそいそとマイソロ。
といってもやっぱりレベル上げ中心なのでストーリーはそんなに進んでない。
でも念のためネタバレ注意って書いておく。






ラルヴァの開発者の資料入手イベントまでは終わった。全然育ててなかったクレスとチェスターの二人と強制パーティ組まされるとは思わなかったから、大分手間取った。ファンタジア組は、それぞれのパラメーターが、これぞ元祖RPGって感じで極端だから逆に難しいところもある。
この後アッシュがパーティに入れられると思ってたんだけどまだダメらしい。
それにこの話の流れだと、ジェイドたちはアッシュの事全然知らないみたい
。マイソロとシリーズ物のシナリオは生い立ちとかそういうの以外はまったく別のパラレルワールドみたいなものなのかな。でもOPじゃルークとアッシュがすれ違ってたから、レプリカとかフォミクリーとかその辺の設定は反映されるのか?
うーん。はよう先が知りたいけど、とりあえずどんどん敵が強くなってきてるのでレベル上げに(ry)
基本職のレベルを全部15以上にしたら、新しくモンク、双剣士、大剣士の職業が追加された。

でも格闘家とモンクの違いがイマイチわからん。一応モンクは治癒孔とかの簡単な回復技も使えるようにはなるけど戦闘スタイルは殆ど変わってないのよねー。
今は双剣士育成中。こっちはなかなか使い勝手が良い。

ピコハンとかの単発系飛び道具技の当たりにくさは異常。ピコピコハンマーになればまだ当たりやすいけど。
盗賊のときはエンカウント直後にボムスローで先制とか楽しかったな。出会い頭に爆弾投げ(笑)


ところでキールの論文うんぬんのスキット内容がすごい身近に感じてなんだか笑った。それにちゃんとプレイヤーが女の子の時のみ発生するスキット(ガイとゼロス)もあるのは地味にうれしい。そういうとこで手が込んでるのはいい。

明日はまるっと休みだから今のうちに堪能しよう。3日4日あたりはゼミ合宿の準備にあてないと不安。
うふふ。


※ネタがバレる可能性大故閲覧注意※




今回エターニア好きな私にはたまらん演出が多くて嬉しいよ。バンエルティアの航行BGMもエターニアの奴だし内部の構造もPSのあれを髣髴とさせるつくりになってるし、パーティメンバーをシリーズ統一させるとその作品の戦闘BGMだし。
リッドキールファラの幼馴染三人やっぱり大好き。
しかし、だからこそメルディが居ないのが寂しい。リッド×ファラよりキール×メルディが好きな私涙目。

とりあえずストーリー進めるよりこつこつレベル上げ中。最初の職業は盗賊。で、それが20くらいまで上がったから今度は狩人。これを15位にしたらインフォメで「新しい職業、海賊が選べるようになりました」というのが出たのでさっそくチェンジしたのだけど、なかなかモーションの癖が強くて扱いにくいので基本職業のレベル上げに戻る。
魔術師と僧侶が15以上になったから今度は剣士と戦士のレベルを上げる予定。これでたぶんまた新しい職業が出ると思われる。魔法剣士とかニンジャとか?

魔法剣士って前衛も後衛もこなせる上に簡単な回復も出来ちゃう、一見オイシイ職業に思えるけどいかんせんパラメータがハンパのどっちつかずだから、決定打にかけることが多かったりする。

シナリオとしては、とりあえずアッシュらしき人がギルドに運ばれてきたところまでいった。

その他ざっくばらんに書くと・・・・

主人公のエディットがかなり細かく設定できるので、ここでまず時間食います。(笑)
声音、目、髪型、髪色など前作より選べるパーツが大幅アップ。これはうれしい。

そして、テイルズシリーズで欠かせないスキットもフルボイスというわけではないけれども、なかなかオールスターで豪華で楽しめる。チャットとガイはやっぱり気が合うと思った。うん。
それよりなによりk安が楽しそうな件。

戦闘は前作と特に変わらずのフリーラン。なのでヒットアンドアウェイしやすいので私は好きだ。

登場キャラが多いと必然的に空気になるキャラもいるので、CPのレベルにはバラつきがある。レジェンディアとテンペストの二人辺りが危ない。
そしてカノンノも空気だ、私的に。
というか、カノンノは前作のシナリオ途中で株が駄々下がりしたので、最初の強制イベント以外は連れてっていない。職業も魔法剣士という、さっき言った有能そうで実は微妙なポジションなので。

欲を言うならもっとオッサンキャラの出演が欲しかった。フォッグとかユージーンとかリカルドとかクラースとか。
あと、CPの装備関連が面倒。
レベルで装備が制限されているのも個人的にはなくしてほしかった。

このゲームはプレイヤーの装備が実際に変わる(モンハンみたいな)のでやっぱりコーディネイトとかしたくなるんだけど、レベルの関係でその幅が狭くなっちゃてる。

たぶん次ぎあたりの依頼クリアしたらアッシュもパーティに参加するっぽい。

あーあ。明日学校無けりゃもっとやってたんだけどな。なんで学科全体強制参加なんだよ。ちっ。

我慢我慢

2009年1月29日 ゲーム
ゼミ合宿が6日からだから、明日買う。
明日の試験が終わるまでムービーで我慢。ネタバレになるからこれ以外は見ない。

バンエルティアktkr!!(・∀・)
しかしなんでアンタが偉そうなんだ大佐。チャットの出演は素直に嬉しい。エターニアはリッドキールチャットの三人か?ファラとメルディは?!ワイール!
ちゃんとテンペスト組も出演なのも嬉しい。
そしてあいかわらずリオン出張りまくり。ピンシャアンタだけやん。

リバースの扱い酷いなぁ。とりあえずマオとヴェイグとクレアは確認済み。
しかしクレアはどうなるんだ。テイルズ史上初の戦わないメインヒロイン。まさかの戦闘参加フラグ?

というか全体的にいのまたテイルズ勢は藤島と比べて扱い酷い気がする。リオン除く。イノセンスは、スパーダがいてなぜリカルドがいないのぉぉ!?今回おっさん層少ないよ。

なんで藤島テイルズはXBOXとか最新鋭の据え置きハードなのにいのまたテイルズはDSばっかなん?

ところでレジェンディア組が発見できなかったんだけど、セネル辺りはでるのかね。ベスペリアは全然わからん。竹ポンがキャストに入ってたのは知ってる。

テーマソングはノリがよすぎて逆にテイルズぽくない希ガス

さて、頑張って我慢して勉強しよう。

しかし来月は何かと物入りだな。財布が不安だ。
PSPの新機種はもう少し先に延ばすか・・・。
リメイクするなら、いっそ新シリーズ作ってほしいな。と。

3月に、ときめきメモリアル Girl’s Side 1st Loveのニューバージョン、 『ときめきメモリアル Girl’s Side 1st Love Plus 』が発売されるんだそうな。
そんで、前のDS版と何が違うかって言うと、フルボイス仕様になったってことだけなんだよね。
新キャラとか新イベントとか、2nd seazonみたいに、デート終わりの特別タッチモードとかはなく。
だったら始めからフルボイス版造ればよかったんでないの?
前のバージョン買っちゃった人はなんか、損したようなそうじゃないような微妙なテンションなんですが。
どっちかといったらPS2版で3を期待していたんだけどねー。


BASARAとかも格ゲーとかPSP版出すよりもいっそBASARA3として新キャラとか新ステージとかプラスして出すとか。

マンネリというかなんというか、要するに個人的なわがままなんだけれどもさ。


1月11日の日記

2009年1月11日 ゲーム
TF3の一般女子ルートが一々可愛い件。
桐岡真希の超が付くほど典型的なツンデレもさることながら。
委員長もいいなー。

ツンデレって男女問わずいいものなのね。改めて実感。

しかし、ライトロードはガチ過ぎる。光霊使いとか早く出ないかなー。



はいはい現実逃避現実逃避。来週のゼミが壮絶に嫌なのよー。

ちょ

2008年12月14日 ゲーム
トメさん、相変わらずデッキが恐ろしい。
シンクロデッキなのはわかるがチューナー以外のモンスターがブラマジガールしかおらんがな。

でもこっちがシンクロ素材用意すればガンガン高性能のシンクロモンスター召喚してくれるから、意外と早めにトメさんルート終わった。
石原姉妹に無傷で勝てたのは驚いた。すごいよトメさん。


次は天使族か風属性デッキ作りたい。

洗脳されてる

2008年12月13日 ゲーム
今日、母親に遊戯王のルールを教える夢を見た
あーもう、本当単純な脳みそだな私。
それに私まだシンクロ召喚系は把握してないし、チェーン処理とかスペルスピードとかもよくわからないんだよねー。最低限デュエルが出来る程度の基本的なことしか知らない。
タッグフォースもメインキャラ攻略し終わったからイベント自体は金太郎飴状態に陥ってる。でも、カード集めたいから色んなキャラパートナーにして進行中。
今はユベル。デッキ構築ひっどい。プレイングも相変わらずお粗末。
新たにロックバーンデッキと岩石族のデッキ作成。
ドロー運が極端に悪くなければ勝率もそこそこ。相手がガチデッキだと厳しいけど。
個人的に、相手が入れてるガチカードは自分のデッキには入れたくない。

候補挙げるなら

1位『スナイプストーカー』:手札を一枚捨てる。フィールド上のカード1枚を選択し、サイコロを振る。1・6以外が出た場合選択したカードを破壊する。

手札を一枚捨てるリスクでも3分の2の確率でカード破壊とかウザ過ぎ。しかも心なしかCPが使うと破壊確率上がる気がする。このカードでると空気悪くなる(笑)
なので絶対自分のデッキには入れない。

2位『帝シリーズ』
風帝ライザー・相手フィールド上のモンスターをデッキの一番上に戻す。
氷帝メビウス・相手フィールド上の魔法、罠カードを二枚まで破壊。
地帝グランマーク・相手フィールド上にセットされたカードを一枚破壊。
雷帝ザポルグ・相手フィールド上のモンスターを一体破壊。
炎帝テスタロス・相手の手札1枚をランダムに選択し墓地に送る、そのカードがモンスターカードだった場合そのレベル×100のダメージを与える。
光帝クライス・フィールド上のカードを二枚まで破壊。召喚、特殊召喚したターンに攻撃は出来ない
邪帝ガイウス・フィールド上のカードを一枚除外。そのカードが闇属性モンスターだった場合1000ダメージを与える。

風帝だけ制限だけど、他のもせめて準制限にしてくれ。生贄一体で攻撃2400でもなかなか高性能なのにあの効果は強い。氷帝メビウスが一番嫌いだなー。



3位『抹殺の使途』:相手フィールド上の裏側表示モンスターを一体除外。それがリバース効果モンスターの場合同名カードを全て除外

別にそこまでガチじゃ無いけど使われると萎える。

4位『強奪』:このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。相手は自分のスタンバイフェイズに1000ライフ回復。

禁止ざまぁ(笑)

5位除外効果を持つ罠・魔法・モンスター
除外デッキは相手にするの面倒。墓守の使いロックされるともう終わる。

カードの説明書くの面倒なので後はカード名だけ。
ならず者傭兵部隊、撲滅の使途、ブローバックドラゴン、つり天井、コマンドナイト、神殿を守るもの、洗脳ブレインコントロール、ネクロバレー、サイコショッカー、王宮のお触れ、スキルドレイン、最終突撃命令、ゴッドバードアタック、悪夢の迷宮
など、かな。

あとサイクルリバース系も相手にやられると鬱陶しいけど、まぁあれは自分でも使うからスルー。

カードの絵柄とか、ネーミングとか素晴らしいの多いけど、時々ある小学生が考えたかのような壊れカードは基本的に使いたくない。

試行錯誤

2008年12月7日 ゲーム
今日も今日とてTFネタ。
三沢が全然出てこないと思ったら、三沢ルートは2と連動しないと出てこないんだってね。どんだけ空気扱いすれば気がすむのさコ○ミ。

2では火力不足な炎族デッキだったけど、今回はまさかのエアーマン3枚積みのヒーローデッキ。エアーマン制限だってのにな。
今のところなんというか、ただエレメンタルヒーローばっかり詰め込んだ、バランスに欠くデッキだなー。
剣闘獣デッキで組むと、容赦なく生贄にされるから困る。

そうそう、あれから色々紆余曲折して植物族デッキと獣・獣戦士(剣闘獣)族と水属性デッキを作った。

植物デッキはまだまだ形だけであまり実戦では使ってない。
個人的に獣族デッキはお気に入り。新しい剣闘獣シリーズがくるくるまわると楽しいですね。
ガチカード入れてデュエルするより、テーマ決めてデッキ作るほうが好きだ。勝率は別として。

ところで、メインキャラ一人で複数ルートつくってスチル出すなら、その分をオブライエンやジムに回してほしかった。
明日香2ルートもいらんだろ。しかも翔は3パターンあるけど、その内の2パターンは一緒とか。中途半端な手抜き乙。
大体、アニメ3期の主役はぶっちゃけオブとジムでしょ。なのに、なんで2でも3でもオリジナルルートを作らない。アモン然り。
3は剣山・エド・ヨハンも格下げされてるし。

てゆうか、明日香の2ルート目は酷かった。
なんですかあの超ドSっ子は。コ○ミは何を狙ってたんだ。Mなプレイヤーなら喜びそうだけど、私別にそういうんじゃないから正直辛かったぞ。プレイングも雑すぎるし。

2でリストラされたセブンスターズや、隼人、影丸などが復活してオールスターっぽくなったのは嬉しいけど、やっぱりなんか残念なところが多い。


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